Object Oriented Design

Download Aprendiendo UML en 24 horas by Joseph Schmuller PDF

Posted On April 12, 2017 at 6:21 am by / Comments Off on Download Aprendiendo UML en 24 horas by Joseph Schmuller PDF

By Joseph Schmuller

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Una interfaz es una clase que realiza operaciones y que no tiene atributos, es un conjunto de acciones que tal vez quiera utilizar una y otra vez en su modelo. 12. Un estereotipo le permite crear nuevos elernentos a partir de otros existences. -lnterfaz* Clase 1 Para que tantos diagramas Como puede ver, 10s diagramas del UML le permiten examinar un sistema desde distintos puntos de vista. Es importante recalcar que en un modelo UML no es necesario que aparezcan todos 10s diagramas. De hecho, la mayoria de 10s modelos UML contienen un subconjunto de 10s diagramas que he indicado.

Entre mis atributos y acciones tome en cuenta, mayor sera la similitud de su modelo con la realidad. En el ejemplo de la lavadora, tendra un modelo mis exacto si incluye 10s siguientes atributos: volumen del tambor, cronbmetro interno, trampa, motor y velocidad del motor. 2). Lavadora La adicidn de atributos y acciones a1 mode10 10 acerca a la realidad. marca modeto numeroserie capacidad volumenTambor cronometrolnterno trampa motor velocidadMotor agregarRopa0 agregarDetergente0 sacarRropa0 agregarBlanqueador0 cronometrarRemojo() cronometrarLavado() cronometrarEnjuague() cronometrarCentrifugado() Algunos conceptos La orientacidn a objetos se refiere a algo m b que tan s610 atributos y acciones; tambitn considera otros aspectos.

Lavadora Una nota adjunta proporciona mayor informacion respecto a la clase. marca modelo numeroserie capacidad ---- agregarRopa0 sacarRopa() agregarDetergente0 activar() gubernamental EV5-2241 de 10s Estados Unidos para la generaclon de numeros de serle Una nota puede contener tanto una imagen como texto. Que es lo que hacen las clases y como encontrarlas Las clases son el vocabulario y terminologia de un h e a del conocimiento. Conforme hable con los clientes, analice su 6rea de conocimiento y diseiie sistemas de computacidn que resuelvan 10s problemas de dicha kea, comprenderh la terrninologia y modelarh 10s tkrminos como clases en el UML.

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